Unreal Engine 5.8 Atasi Stuttering Game PC

Dukungan DirectX 12 Advanced Shader Delivery di UE5.8 siap hilangkan masalah kompilasi shader untuk pengalaman gaming PC lebih lancar.

resmi mendukung teknologi DirectX 12 Advanced Shader Delivery (ASD) dari untuk mengatasi masalah stuttering kompilasi shader pada game PC. Fitur ini memungkinkan shader dikompilasi lebih awal sesuai arsitektur spesifik pengguna.

Teknologi ini menggunakan ASD Tool untuk membuat State Object Database (SODB) dari build game Windows Direct3D12. Melalui Partial Graphics Programs, komponen shader umum dapat digunakan kembali, didukung oleh GPU NVIDIA, AMD, Intel, hingga chip Qualcomm.

Saat ini ASD tersedia di Microsoft Store dan Xbox PC App, dengan rencana ekspansi ke Steam serta Epic Games Store pada awal 2027. Meski begitu, fitur ini belum mendukung ray tracing PSO dan tidak menggantikan mekanisme precaching PSO yang sudah ada di UE5.


Berita terkait

Eksperimen RTX 5070 Ti: Konsumsi Daya Turun 50%

Microsoft Rilis DirectX 12 Agility SDK Terbaru

AMD Rilis FSR Redstone SDK 2.4 Berbasis AI

NVIDIA Rilis RTX Path Tracing 1.9.0 di GitHub

Microsoft Bawa Advanced Shader Delivery ke PC